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アサルトライフル/SCAR-H
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 公式の解説ページでは…
Ver実装日価格ダメージ反動制御連射速度正確度装弾数移動速度
Mk.12019/10/01160006731677925/755.2
 どんなのか
 余談

アドバイス Edit

HANGAME版当初は、MP7A1とともに初期選択武器だった。現在はHK417MP5Kになっている。


精度、集弾、火力どれも優れていて且つフルオートでの狙撃も可能。火力という面でポテンシャルが非常に高いARである。オールレンジで強い。
反面、弾数が少な目で、反動が独特なのもあり非常に扱い辛いせいか使用者は多くない。熟練度が必要なAR。反動を物にするにはとにかく慣れが必要。TDMで使い込もう。
FPS初心者は銃口を下げがちなので反動に助けられることが多いかもしれない。しかしヘッドショットラインを覚えてゲームに慣れてきた人には、連射時ヘッドショットラインを保つのに苦労するかもしれない。
性質上連射しても問題がなく、連射が長引いた場合狙いがつけやすくなることから、短期戦(出会い頭の戦い)で滅法強いが長期戦(3秒以上の戦闘)及び2,3人敵が飛び出してきた時でも強いと言える。

  • メリット
    • 威力が非常に高い、全距離でヘッドショット1撃。削りでも強い。
    • フルオートでもヘッドショットが量産可能な優れた精度
    • 反動のせいで分かり辛いが、静止状態であれば初弾から5発目まで集弾性が非常に高い。最初の5発はまさに点攻撃である。
    • リロードが2パターン存在する。一方のリロードは早い。
    • 68mの長距離でも胸撃ち4発で倒せる。
    • 覗けば横ブレは少なくなる
  • デメリット
    • 装弾数が25発、所持数が75発と弾数が少ない。(以前は20/60と現在よりもさらに少なかった)
    • ふわふわした大きな反動。縦ブレは必ず起こる。それに加えて左右ランダムの横ブレが発生したりしなかったり。つまり斜めに浮き上がったりもする。余程の近距離で無い限り覗いて撃つことをオススメする。
      なのでいつもと同じ感覚でマウスを振っても若干ずれたりするだろう。連射時はレティクルと的の動きをよく見る必要がある。(このランダムの横ブレはM4A1も持っている。)
      15発連射するとそれ以降の連射は反動が無くなる。
    • やや移動速度が遅い。
    • 数発撃つとレティクルの(覗いたときも)右や左に集弾することがある。場合によってはQCして反動をリセットする手もあり。
    • 移動中の精度が悪い
    • 全距離HS1撃だが、ほかのARも全体的にHS距離が長い。
       主要MAPで交戦しやすい場所は30m程度である場合がほとんどで、全距離1撃でなければ!という場面は少ない。(SCAR-L、人気のG36CがHS距離52mである→G36は修正によりHS距離が減退した。)
    • 威力が高いのだが、近距離でも胸撃ちで4発必要(近・中距離の場合、連射は遅くは無いが速くも無い。リコイルのしにくさから他のARなどに撃ち負ける可能性がある)

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その他雑記 Edit

  • 全距離でHS1撃である。
    AKと比べ、撃ち続けても照準が広がらず連射が早いが、AK103は胸撃ち3発のため同時に打ち合うとラブショットになる。
    また移動中はレティクルが広がってしまい、KSがしにくい。この2点がAK103に劣る。
  • M4A1と比べ、反動が強く連射が遅い。中距離で頭をはずし、胴の撃ち合いになると、ラブショットなったりこちらが負けてしまう。
    レティクルの隅に集弾してしまう特性が痛く、連射後半の集弾はM4A1に劣る場合が多い(遠距離だと連射時の集弾の差は顕著)。
  • 連射してもレティクルが広がらないM4A1系統の武器である。しかしM4A1と同じように連射していると、連射後半の集弾の酷さで1対複数の対処が難しい。
    ノーマル、Mk2ともに5発以内で一人倒す癖をつけたい。
    また超遠距離は上記の特性+反動の強さのため2、3点タップ撃ちを心掛けたい。
  • SCAR-Lと比べ、1撃HS距離と胴撃ち距離が勝っている。
    ただしSCAR-LもHS距離52m(旅館の鳥居の横から西入り口のベンチまで)とかなり長く、胸撃ちも44mまで4発と、主要なマップを考えると大きく劣っている訳ではない。
  • 装弾数とリロード
    • 弾切れ(リロード強制発動)しやすいので、ハンドガン等咄嗟に出せるように携帯しておくとベター。
    • SCAR-Hに慣れてない特に初心者は装弾数が少ないせいか、不注意なリロードを引き起こしやすい。
      命取りになる場合があるので不用意なタイミングでのリロードは控えるよう心掛けよう。
    • リロードの目安を決めておこう。一例を紹介。(ヘッドショットラインを覚えてる人が前提。)
      残弾数が20発なら3人は余裕。15発なら2,3人。(ここまでならリロードしなくても戦える。リロードせず、敵にリロードの隙を与えない。)
      10発以降はHG、ククリの使用を頭の隅において、10発なら1,2人。5発なら1人。(念のためリロードしておきたいが状況によってはそのまま戦う。)
      削れてる場合はHGで押きり、外した場合はリロードが可能なら一度リロードし仕切り直し。それが無理で且つ近距離戦なら一撃で仕留められるククリかトマホで挑む。
      自分はリロードせず相手のリロードの隙を突くぐらいの気持ちで挑む。当然安全な時は残弾数に関係なくリロードしておこう。

SCAR-Lとの比較表 Edit

※性能数値の観点で見た時に勝る数値は、劣る数値はで示される

武器名ダメージ反動制御連射速度正確度装弾数移動速度
SCAR-H6731677925/755.2
SCAR-L6231677930/905.4

映像 Edit

SCAR-H Mk1(ノーマルVer.)


銃器紹介 Edit

62652E706E67.png ベルギー
 FN社のSOCOMのトライアル用に開発した特殊部隊用戦闘突撃銃。SCARの名称自体Special operations forces Combat Assault Rifleであり
文字通り、特殊部隊用の次世代アサルトライフルとして設計された。設計のベースにはFN製のFNCをベースとしており
各パーツの共通化を施し、モジュラーライフルとしても実用性高く設計された。
 本銃はSCARバリエーションの一つであるHモデルで、Hはヘヴィを意味し、Lモデルの5.56mm×45弾と違って7.62mm×51弾のように大口径化されたものである
将来的には現行で使用されるアメリカ軍のM14(M21,Mk14)やSR-25などの半自動狙撃銃の更新を狙っているとされる。
ただしこれに関しては本タイプの銃身とハンドガードを延長したSSRモデルが存在。
SOCOMが採用中止を進める中、アメリカ海軍はSCARの研究と評価を引き続き行うようで、整備機材や資材の追加調達も確認されている

コメント Edit

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