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防具装備 の変更点

現在防具装備は装備によりLP(LuckPoint)獲得発生率かAPのどちらかが上昇する。
LP発生率はKillによりLuckeyPoint獲得が発生するようになり、集めたポイントで特典と交換することができる。
1回のLP獲得発生で手に入るLPの量はゲームモードで決まっており、LP発生率を上げるほど1回の獲得量が上がるものではない。
またおまけとして、LP獲得発生時のKILLによる獲得経験値が2倍になる。
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APは受けるダメージを軽減する効果がある。
SF2日本鯖では、APを上げる装備には移動速度が下がる効果も付いている。
そのため付けるか付けないかは自由となっている。
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スピードブーツには、移動速度とLP発生率を上げる効果があるがAPが下がるデメリットがある。
APが下がるデメリットがあることから、これまた付けるか付けないかは自由となっている。
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#style(class=submenuheader){{{
*AP(防御力)の効果について検証 [#p09bab26]
長いので折りたたみます ''クリック''で展開します
}}}
#style(class=submenu){{{
とりあえず殴り書きです。情報提供大歓迎。
他の基本無料FPSとは仕様が異なります。「別のゲームではこうだった」はナシでお願いします。
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-防具を体のどこに付けていようが、''頭を含む体全体にAPの効果が発生する。APゲージは体全体で共有のゲージとなる。''
-''APが30あろうが50あろうが、被弾時にAPが1以上残った場合はHPへのダメージを一定の割合(部位により異なる模様)まで軽減にする。''
--つまり''APが0にならない限り、AP30でもAP80でも被ダメージは変わらない''。
--その弾でAPが0になった場合でも、HPダメージ軽減は一応発生する。ただし本来の軽減率までは軽減できず、''不足APの分だけ軽減率は下がる''。
--[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]で足に当てた場合、残存AP1以上での軽減率はおよそ3割程度。 部位や武器によって軽減率が異なる可能性はある。
--元のHPダメージが非常に少ない場合、APによる軽減率が適用された結果0ダメージになる場合もある。
--[[BERETTA M92FS>ハンドガン/BERETTA M92FS]]と[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]で試したけど、どっちも足に当てた場合で残存APがある場合はHPダメージが1/3程度にされていた。
-武器ごとにHPダメージ量が異なるように、''APダメージ量も武器ごとに異なる設定''がされている模様。
--[[BERETTA M92FS>ハンドガン/BERETTA M92FS]]と[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]のどちらも、至近距離で足のつま先を撃って残存APがある場合はHPダメージ4である。
---それにも関わらず[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]の方は[[BERETTA M92FS>ハンドガン/BERETTA M92FS]]の半分以下の弾数でAP0にできる。[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]で足のつま先を撃った場合、5発程度で残像APが無くなる。
--武器ごとの射撃部位ごとに細かくHPダメージ量が設定されているように、APダメージ量も武器ごとの射撃部位ごとに細かく設定が存在?
--部位によるHPダメージ量と比べ、APダメージ量は部位による変化が小さい? あくまでHPと比べたらの話で、それなりに部位によって変化はあるが。
---[[CZ 700>スナイパーライフル/CZ 700]]で胴体を撃たれた場合、AP50では一発でAP0となる。不足APが発生し最大まで軽減できていないため、APがより高ければHPダメージをより軽減できる。これによりAP50では一撃死の距離でも、不足APの減少により一撃死を回避できる可能性が発生する。
---ラブショした場合のキルカメでは、HP0と同時にAP0のように表示される。
-''メレーや特殊武器は、AP無視でHPダメージのみ与える''。APによるHPダメージ軽減効果を受けず、APにダメージを与えることもできない。
-頭内側や外側を撃たれた場合でも、APによるHPダメージ軽減の効果は発生する。
-(本当にごく僅かなダメージの場合を除いて)''APのみ減少する現象は、相撃ちの時のみ発生する''。
--相撃ち発生時、片方だけが生き残った場合に発生することがある。
--細かい条件としては、攻撃者の画面上で相手へ弾をヒットさせたのと同時に攻撃者が倒れた場合に発生か?
---ヒット情報をサーバーへ送ろうとした瞬間に倒れることで、サーバーへ飛ばすヒット情報からHPダメージの情報が欠落する?
---この現象でAPが0になった場合、HPがごく僅かに減少することがある。
ダメージ処理のうちAP軽減がかかる部分で処理が止まり、APの影響を受けない部分のダメージ処理が行われない?
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トレーニングのターゲットにもAPが存在しているようだが、ターゲットの残存APを確認する手段がない。
また、ターゲットの頭上HPゲージは結構アバウトな表示(10刻み?)なので細かい検証には向いてない点に注意。
ちなみにSF2における体のダメージ部位判定は、6ヵ所に分かれている。
ヘッドショット判定が顔の内側と外側で2種類ありダメージが異なることに注意。どちらもキル時にはHEADSHOTと表示される。
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''Q.結局防具は付けた方がいいの?''
A.''お好みでどうぞ。''上位クランでも、AP80にする人もいればスピードブーツでAP30の人もいる。
もちろんデフォのAP50もいる。つまり正解はない。
自身のプレイスタイルや信念に合わせた装備を選ぶと良いだろう。
LPを集めて交換できる特典も魅力的なので、普段の野良部屋ではLP発生率上昇装備で固める人も多い。
}}}
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なお、防具については一部同時装備不可な防具もありますのでご注意下さい
*防具リスト [#o281b176]
&color(Red){編集中};
//とりあえずセット位置は後回しにしてリスト化を優先とする
|部位|Lv&br;制限|名前|LP|AP|価格(3D)|価格(7D)|価格(30D)|備考|h
|頭|-|バーソロミューの帽子|2.0|-|2000|4000|8000|-|
|~|戦闘帽[黒]|0.8|~|500|1000|2000|~|
|~|~|戦闘帽[黒]|0.8|~|500|1000|2000|~|
|~|~|戦闘帽[黄緑]|~|~|~|~|~|~|
|~|~|コンバットヘルメット|1.2|~|1500|3000|6000|~|
|~|11|ブラックハット|1.2|~|~|~|~|~|
|~|~|オリーブハット|~|~|~|~|~|~|
|~|~|ブラックベレー帽|1.0|~|1000|2000|4000|~|
|~|~|オリーブベレー帽|~|~|~|~|~|~|
|~|21|デザートヘルメット|1.4|~|~|~|~|~|
|~|~|ブラックバンダナ|1.0|~|~|~|~|~|
|~|~|オリーブバンダナ|~|~|~|~|~|~|
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*コメント [#q25d27b6]
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