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防具装備
をテンプレートにして作成
開始行:
現在防具装備は装備によりLP(LuckPoint)獲得発生率かAPのどち...
LP発生率はKillによりLuckeyPoint獲得が発生するようになり、...
1回のLP獲得発生で手に入るLPの量はゲームモードで決まってお...
またおまけとして、LP獲得発生時のKILLによる獲得経験値が2倍...
#br
APは受けるダメージを軽減する効果がある。
SF2日本鯖では、APを上げる装備には移動速度が下がる効果も付...
そのため付けるか付けないかは自由となっている。
#br
スピードブーツには、移動速度とLP発生率を上げる効果がある...
APが下がるデメリットがあることから、これまた付けるか付け...
#br
#style(class=submenuheader){{{
*AP(防御力)の効果について検証 [#p09bab26]
長いので折りたたみます ''クリック''で展開します
}}}
#style(class=submenu){{{
とりあえず殴り書きです。情報提供大歓迎。
他の基本無料FPSとは仕様が異なります。「別のゲームではこう...
#br
-防具を体のどこに付けていようが、''頭を含む体全体にAPの効...
-''APが30あろうが50あろうが、被弾時にAPが1以上残った場合...
--つまり''APが0にならない限り、AP30でもAP80でも被ダメージ...
--その弾でAPが0になった場合でも、HPダメージ軽減は一応発生...
--[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]で足に当てた場合、残存AP1...
--元のHPダメージが非常に少ない場合、APによる軽減率が適用...
--[[BERETTA M92FS>ハンドガン/BERETTA M92FS]]と[[M4A1>アサ...
-武器ごとにHPダメージ量が異なるように、''APダメージ量も武...
--[[BERETTA M92FS>ハンドガン/BERETTA M92FS]]と[[M4A1>アサ...
---それにも関わらず[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]の方は[[...
--武器ごとの射撃部位ごとに細かくHPダメージ量が設定されて...
--部位によるHPダメージ量と比べ、APダメージ量は部位による...
---[[CZ 700>スナイパーライフル/CZ 700]]で胴体を撃たれた場...
---ラブショした場合のキルカメでは、HP0と同時にAP0のように...
-''メレーや特殊武器は、AP無視でHPダメージのみ与える''。AP...
-頭内側や外側を撃たれた場合でも、APによるHPダメージ軽減の...
-(本当にごく僅かなダメージの場合を除いて)''APのみ減少する...
--相撃ち発生時、片方だけが生き残った場合に発生することが...
--細かい条件としては、攻撃者の画面上で相手へ弾をヒットさ...
---ヒット情報をサーバーへ送ろうとした瞬間に倒れることで、...
---この現象でAPが0になった場合、HPがごく僅かに減少するこ...
ダメージ処理のうちAP軽減がかかる部分で処理が止まり、APの...
#br
#br
トレーニングのターゲットにもAPが存在しているようだが、タ...
また、ターゲットの頭上HPゲージは結構アバウトな表示(10刻み...
ちなみにSF2における体のダメージ部位判定は、6ヵ所に分かれ...
ヘッドショット判定が顔の内側と外側で2種類ありダメージが異...
#br
''Q.結局防具は付けた方がいいの?''
A.''お好みでどうぞ。''上位クランでも、AP80にする人もいれ...
もちろんデフォのAP50もいる。つまり正解はない。
自身のプレイスタイルや信念に合わせた装備を選ぶと良いだろ...
LPを集めて交換できる特典も魅力的なので、普段の野良部屋で...
}}}
----
#br
なお、防具については一部同時装備不可な防具もありますので...
*防具リスト [#o281b176]
&color(Red){編集中};
//とりあえずセット位置は後回しにしてリスト化を優先とする
|部位|Lv&br;制限|名前|LP|AP|価格(3D)|価格(7D)|価格(30D)|...
|頭|-|バーソロミューの帽子|2.0|-|2000|4000|8000|-|
|~|~|戦闘帽[黒]|0.8|~|500|1000|2000|~|
|~|~|戦闘帽[黄緑]|~|~|~|~|~|~|
|~|~|コンバットヘルメット|1.2|~|1500|3000|6000|~|
|~|11|ブラックハット|1.2|~|~|~|~|~|
|~|~|オリーブハット|~|~|~|~|~|~|
|~|~|ブラックベレー帽|1.0|~|1000|2000|4000|~|
|~|~|オリーブベレー帽|~|~|~|~|~|~|
|~|21|デザートヘルメット|1.4|~|~|~|~|~|
|~|~|ブラックバンダナ|1.0|~|~|~|~|~|
|~|~|オリーブバンダナ|~|~|~|~|~|~|
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//
*コメント [#q25d27b6]
#pcomment(,noupload,reply,10,)
終了行:
現在防具装備は装備によりLP(LuckPoint)獲得発生率かAPのどち...
LP発生率はKillによりLuckeyPoint獲得が発生するようになり、...
1回のLP獲得発生で手に入るLPの量はゲームモードで決まってお...
またおまけとして、LP獲得発生時のKILLによる獲得経験値が2倍...
#br
APは受けるダメージを軽減する効果がある。
SF2日本鯖では、APを上げる装備には移動速度が下がる効果も付...
そのため付けるか付けないかは自由となっている。
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スピードブーツには、移動速度とLP発生率を上げる効果がある...
APが下がるデメリットがあることから、これまた付けるか付け...
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#style(class=submenuheader){{{
*AP(防御力)の効果について検証 [#p09bab26]
長いので折りたたみます ''クリック''で展開します
}}}
#style(class=submenu){{{
とりあえず殴り書きです。情報提供大歓迎。
他の基本無料FPSとは仕様が異なります。「別のゲームではこう...
#br
-防具を体のどこに付けていようが、''頭を含む体全体にAPの効...
-''APが30あろうが50あろうが、被弾時にAPが1以上残った場合...
--つまり''APが0にならない限り、AP30でもAP80でも被ダメージ...
--その弾でAPが0になった場合でも、HPダメージ軽減は一応発生...
--[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]で足に当てた場合、残存AP1...
--元のHPダメージが非常に少ない場合、APによる軽減率が適用...
--[[BERETTA M92FS>ハンドガン/BERETTA M92FS]]と[[M4A1>アサ...
-武器ごとにHPダメージ量が異なるように、''APダメージ量も武...
--[[BERETTA M92FS>ハンドガン/BERETTA M92FS]]と[[M4A1>アサ...
---それにも関わらず[[M4A1>アサルトライフル/M4A1]]の方は[[...
--武器ごとの射撃部位ごとに細かくHPダメージ量が設定されて...
--部位によるHPダメージ量と比べ、APダメージ量は部位による...
---[[CZ 700>スナイパーライフル/CZ 700]]で胴体を撃たれた場...
---ラブショした場合のキルカメでは、HP0と同時にAP0のように...
-''メレーや特殊武器は、AP無視でHPダメージのみ与える''。AP...
-頭内側や外側を撃たれた場合でも、APによるHPダメージ軽減の...
-(本当にごく僅かなダメージの場合を除いて)''APのみ減少する...
--相撃ち発生時、片方だけが生き残った場合に発生することが...
--細かい条件としては、攻撃者の画面上で相手へ弾をヒットさ...
---ヒット情報をサーバーへ送ろうとした瞬間に倒れることで、...
---この現象でAPが0になった場合、HPがごく僅かに減少するこ...
ダメージ処理のうちAP軽減がかかる部分で処理が止まり、APの...
#br
#br
トレーニングのターゲットにもAPが存在しているようだが、タ...
また、ターゲットの頭上HPゲージは結構アバウトな表示(10刻み...
ちなみにSF2における体のダメージ部位判定は、6ヵ所に分かれ...
ヘッドショット判定が顔の内側と外側で2種類ありダメージが異...
#br
''Q.結局防具は付けた方がいいの?''
A.''お好みでどうぞ。''上位クランでも、AP80にする人もいれ...
もちろんデフォのAP50もいる。つまり正解はない。
自身のプレイスタイルや信念に合わせた装備を選ぶと良いだろ...
LPを集めて交換できる特典も魅力的なので、普段の野良部屋で...
}}}
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#br
なお、防具については一部同時装備不可な防具もありますので...
*防具リスト [#o281b176]
&color(Red){編集中};
//とりあえずセット位置は後回しにしてリスト化を優先とする
|部位|Lv&br;制限|名前|LP|AP|価格(3D)|価格(7D)|価格(30D)|...
|頭|-|バーソロミューの帽子|2.0|-|2000|4000|8000|-|
|~|~|戦闘帽[黒]|0.8|~|500|1000|2000|~|
|~|~|戦闘帽[黄緑]|~|~|~|~|~|~|
|~|~|コンバットヘルメット|1.2|~|1500|3000|6000|~|
|~|11|ブラックハット|1.2|~|~|~|~|~|
|~|~|オリーブハット|~|~|~|~|~|~|
|~|~|ブラックベレー帽|1.0|~|1000|2000|4000|~|
|~|~|オリーブベレー帽|~|~|~|~|~|~|
|~|21|デザートヘルメット|1.4|~|~|~|~|~|
|~|~|ブラックバンダナ|1.0|~|~|~|~|~|
|~|~|オリーブバンダナ|~|~|~|~|~|~|
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*コメント [#q25d27b6]
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