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SF2の特徴
をテンプレートにして作成
開始行:
初代スペシャルフォースとは、システムから試合中の挙動まで...
一応、過去作からリメイクしたマップや、他ゲームをオマージ...
//#region("SF1からのリメイクマップ")
//-
//-
//-
//-
//-
//-
//-
//-
//-
//-
//-
//#endregion
&color(Gray){なお、過去作であるSF1は2016年の春に日本版は...
また、HG時代やHG版などという言葉が当wikiにも出てくること...
&color(Gray){まだHT版が始まって時間があまり経っていないの...
*Special Force 2の特徴 [#s90233d2]
サービス開始初期のプレイ動画は、現在では仕様変更や武器バ...
特にスナイパーや、一部のアサルトライフルは、初期の頃と現...
#br
-''展開が早いスピーディーな戦い''
--1ラウンドにかかる時間が1分半程度と非常に展開が早い。
--対戦人数は最大8人vs8人。最低人数は1人vs1人。
公式大会やクラン戦では5人vs5人で行われる事が多い。
-''アイアンサイト・光学サイト''
--スナイパーライフルに限らず右クリック(デフォルト)でADSが...
--ADSでは、視野が狭くなる代わりに精度と安定性が良くなる。
--ADSへの切り替え操作を行った瞬間から、弾の精度はADSでの...
--ADSの存在するFPSである割には腰だめの精度もなかなか高く...
銃によってはADSより腰だめの方が扱いやすいものもある。この...
-''ヘッドショットが出やすくダメージも高い''
--他のFPSと比べて、ヘッドショットがかなり出やすい。しかも...
--胴体以上でも結構ダメージが大きく、他のFPSと比べてアッサ...
---キルする側にとってはポンポンキルが取れ、AIM次第では人...
-''足音がでかい''
--他のFPSと比べて、足音が大きくやたら響く。歩き(デフォは...
-''構えている武器により移動速度が変わる''
--特にスナイパーライフルなどは移動速度がかなり遅い。移動...
-''弾が壁を貫通する''
--貫通する壁としない壁がある。いくつか明らかに見た目は貫...
--マシンガンは弾貫通しやすい。適当に壁に向かって撃ったら...
-''弾は即着弾''
--見た目では銃口よりすごい速さで飛んでいるように見えるが...
--ハンドガンは即着弾でなくすごく僅かながら発砲から着弾ま...
--距離により弾の軌道が下がったりはしない。
--ボウガンなどの特殊武器は、これらの事項に該当しない。特...
-''敵のスナイパーが光る''
--光ったのはスナイパーライフルを持っている敵。敵がスコー...
白色の光が見えたらスナイパーということ、チラ見などで確認...
-''ストッピング不要。静止は必要。''
--スナイパーライフルは移動キーを押さない状態で完全に静止...
--移動キーを離してから完全に静止するまでには1秒未満ではあ...
--このような仕様から、他の基本無料FPSよりもスナイパーライ...
--ちなみに、SF2内でストッピングという言葉が出てきた場合は...
-''クイックチェンジ''
--スナイパーライフルによっては、射撃後に素早くハンドガン...
--これは公式公認のテクニックとなっている。
--またスナイパー以外でも、反動やレティクルの戻りが非常に...
-''敵の姿は統一できる''
--一部モードを除き、敵の姿は全員同じ姿で統一することが出...
--それにより身長や体格が本来と異なる場合があるが、ヒット...
---''できるって?''
敵軍の外見切り替え機能が設定にある。&br;デフォルト設定だ...
因みに初期設定だとOFFになっている。%%SF2って初期設定や初...
-''右壁有利・左壁不利''
--カメラの位置が左目辺りの位置にあるため、右から飛び出す...
--敵統一グラフィックの姿において、頭の位置が体の中心より...
---カメラ自体は体の中心なのだが頭が中心から右に寄った結果...
---しゃがむとさらに頭が右に寄る。カメラ自体は体の中心のま...
--SF2でよくある「こちらの位置から見えない敵より攻撃を受け...
-''マップに味方の死亡位置が一定時間残る''
--味方が死亡した場合、その時の位置がマップ上に×マークで表...
-''被弾時に画面が揺れる(仰け反り)''
--以前、公式が武器バランス調整の際に「仰け反り値」として...
--武器により仰け反り値が異なり、被弾者の画面の揺れる大き...
---仰け反りの小さい武器だと被弾しても、上級者でないと揺れ...
逆に仰け反りの大きい武器は、全く違う方向むいちゃうレベル...
--どこにも表記されていない隠しステータスのようなもので、...
---ちなみに表記されている4つのパラメーターも表示専用の数...
表記からは分からないヘッドショット一撃距離などの性能は、...
-''キルカメラ''
--敵に倒された側は、死亡時から前後3秒ほどの倒した側の視点...
--ただしキルカメラの精度はあまりよろしくない。照準がちゃ...
-''特殊武器の存在''
--いわゆるネタ武器。メイン武器とサブ武器とは別枠で戦闘に...
--ネタ武器とは言っても、体のどこに命中しても即死になる物...
---ピコピコハンマーを壁に当てて反射させ、隠れた相手を即死...
---どこに当てても即死じゃ壊れ性能じゃないかと思えるが、当...
--格納庫やデザートキャンプで、敵がいそうなところに投げた...
--- またステルスが可能であるマップではこれを有利に出来る...
-''死後の銃弾''
--死亡したプレイヤーが''死後に撃った銃弾にも''ダメージ判...
--鯖上では既に死んでいるプレイヤーの端末から遅れて届いた...
---この部分の判定は仕様変更がたびたび行われている模様。
---ちなみに攻撃者の画面で、相手に弾が命中したと完全に同時...
--SF2では相撃ちのことをラブショットと呼ぶ。日本語版SF2で...
-''ゲームモード爆破・脱出・強奪は攻守交代制''
--全nラウンドの場合n-1ラウンド終了時に、攻めと守りが入れ...
-''デッドボール''
--飛んできたグレネード本体に直撃すると、デッドボール((公...
-''クラン戦に助っ人を加えられる''
--クラン戦をする際、各クラン一人だけクランメンバーではな...
--ただし助っ人参戦する際にクラン無所属だと、クラン戦ch自...
--クランオートマッチング使用時や3vs3の時は助っ人不可。
-''5.1chサラウンド対応''
-''通信方式はクライアント/サーバー方式''
--Pingの応答時間は具体的な数値では表示されず、緑・黄・赤...
具体的な数値が出ないからといっても、緑表示ならば困ること...
-''ささやき設定をOFFにすることができる''
--2016.10.12のアップデートにより、ささやき遮断機能を設定...
-''画質設定によってオブジェクトの数が増減する''
--画質設定は、画質だけでなくオブジェクトの数も変わってくる
//--なので次のようなことが起こる⇒[[バイオの監視カメラって...
*ストーリー [#p42203ef]
架空の組織である''&color(Red){MAF};''と''&color(Blue){AUA...
特殊部隊…? ハテナンノコトデショウ?
一般chでは、&color(Red){赤チームが''MAF''};、&color(Blue)...
しかし普通に&color(Red){赤チーム};&color(Blue){青チーム};...
#br
世界観設定には特に意味はないので、気にせずプレイしてかま...
#br
*クラン戦ルール [#x0303645]
クラン戦はクランチャンネルで行われる。
モードは「爆破」「奪取」「脱出」の3モードが対応。
一般鯖と細かい仕様が多少異なる模様。(例として、相撃ちで両...
#br
クランオートマッチング使用時は、助っ人不可の5vs5のみとな...
希望するモードとマップを選択し、同じクランメンバー5名が集...
マッチング完了後、両クランが選んだマップのうちランダムで...
#br
ちなみにクラン戦では経験値・SPゲージに10%ボーナス
クランオートマッチング使用時は20%ボーナスがかかる。
*公式大会ルール [#u9ad33ce]
SF2の大会にまだ参加された事がない方向けに、普段どんな形で...
なお、HT版ではまだ大会は開催されてないため、HG版での解説...
大会に備える場合、これらルールに合わせてメンバー構成や練...
#br
2014年時点における、公式大会での競技ルールです。(国際レギ...
なおルールは今後変更される可能性や、大会によって多少異な...
大会に参加される場合は、''大会ページにてルールをよく読ん...
|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|c
||予選|決勝|h
|対戦人数|>| 5 VS 5 |
|セット|1セット|3セット|
|ラウンド|8本先取|6本先取|
大会によっては、決勝はオフラインでの対戦となる。
#br
ゲーム内で使用できるすべての武器、アイテム、キャラクター...
対戦途中の武器変更(F1~F3切替)や、敵から武器を回収する行...
スナイパーライフルの本数制限はない。
オンライン大会での使用マップは大会運営チームにて決定。
#br
オフライン大会決勝では、くじ引きを行い当たりを引いたクラ...
「用意されたマップの中からマップを指定する」か「先行後攻...
くじ引きでハズレたクランは、当たりを引いたクランが指定し...
(この辺は結構アバウトな感じでマップと先行後攻を決めている...
#br
ルームオプション
|CENTER:100|CENTER:75|c
|項目名|設定内容|h
|途中参加|オン|
|3人称観戦|オフ|
|攻守交代|オン|
|キルカメラ|オフ|
|バランス|オフ|
#br
途中参加がオンなのは、対戦中に途中退場が発生した時のため...
接続切れが発生した場合、そのラウンドでまだ誰も倒れていな...
既に1人以上のプレイヤーが倒れている場合はそのラウンドは有...
切断者が復帰した後、試合を開始したら獲得ラウンド数を先程...
なお切断者が復帰できない場合でも、試合開始後からのメンバ...
#br
なお途中退場の回数は、1クランにつき3回まで。(2015年より追...
これはデバイス不調による意図的な退場、回線不調による意図...
''どちらか一方のクランに4回目の途中退場が発生した時点で失...
なおこの場合、事情説明のために両クラン代表者1名がスタッフ...
#br
**エントリー [#z5319cc2]
-クランでの参加エントリーとなり、クランマスターが所定の申...
-1クランにつき、出場は1チームまで。
-メイン選手5名と控え選手5名の合わせて10名まで登録すること...
--メイン選手5名は必須。控え選手は任意。
--控え選手との交代は対戦開始前のみ。対戦開始後の選手交代...
-&color(Red){複数のハンゲームIDでの多重エントリー、重複出...
-&color(Red){予選1回戦を不戦敗したクランは、次回大会に出...
#br
なおエントリー多数の場合は、抽選により参加できるクランが...
大会によっては前大会での成績や普段のクラン戦実績等により...
前大会での成績とは、いわゆるシード権のこと。シード権獲得...
前大会でシード権を獲得したクランが今大会でエントリー手続...
普段のクラン戦実績による優先枠とは、勝率や獲得クランポイ...
優先抽選枠で落選した場合、通常抽選枠での抽選になる。
**参加条件 [#na545697]
-階級が兵長(Lv16)以上
-クランポイントが合計50,000以上
-公序良俗に反した名前ではない
-日本からSF2をプレイしている
-直近6ヵ月の間に、SF2にログインしている
**大会の進行方法 [#w113e2ad]
参加する大会の競技ルールページを熟読してください。
特に試合結果については、スクリーンショットの提出による自...
また大会中にスタッフの指示があった場合、それに必ず従って...
#br
**禁止行為 [#ka76ed4f]
なんらかの不正行為が確認された場合、
&color(Red){今後の公式大会への出場が禁止される可能性があ...
禁止行為を確認した場合は、確認できるスクリーンショットも...
試合終了後に運営スタッフへ報告したうえで所定のお問い合わ...
#br
-不具合利用
--通常は侵入が不可能であるオブジェクトに侵入し、ゲームプ...
--ブースト行為(キャラクターの上に重なる行為)を利用して、...
--投擲物の落下点同期を意図的にずらす行為
--テクスチャの不具合を利用して、投擲物の効果を相手に与え...
-アビューズ行為
-外部ツールの利用
--チートツールなどのこと。
-その他
--利用規約及び運営ポリシー上において禁止されている行為全般
--運営チームが違反とみなした行為全般
--運営チームの進行を妨げる行為全般
--スプレー等のアイテムを利用して、故意に対象の視認を難し...
--相手にポイントを奪わせないために行う露骨な自爆行為。(PA...
**大会進行中にトラブルや相談事が発生した場合 [#l94140e0]
大会進行中に運営チームに相談しなければならない事が発生し...
基本的には、両クランの代表者1名がスタッフルームへ向かうこ...
大勢でスタッフルームへ駆け込むと、ルームが定員オーバーと...
なおスタッフルームで「準備完了」は押さないこと。すぐ押す...
*コメント [#dfbfcd5c]
#pcomment(,noupload,reply,5,)
#br
終了行:
初代スペシャルフォースとは、システムから試合中の挙動まで...
一応、過去作からリメイクしたマップや、他ゲームをオマージ...
//#region("SF1からのリメイクマップ")
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//#endregion
&color(Gray){なお、過去作であるSF1は2016年の春に日本版は...
また、HG時代やHG版などという言葉が当wikiにも出てくること...
&color(Gray){まだHT版が始まって時間があまり経っていないの...
*Special Force 2の特徴 [#s90233d2]
サービス開始初期のプレイ動画は、現在では仕様変更や武器バ...
特にスナイパーや、一部のアサルトライフルは、初期の頃と現...
#br
-''展開が早いスピーディーな戦い''
--1ラウンドにかかる時間が1分半程度と非常に展開が早い。
--対戦人数は最大8人vs8人。最低人数は1人vs1人。
公式大会やクラン戦では5人vs5人で行われる事が多い。
-''アイアンサイト・光学サイト''
--スナイパーライフルに限らず右クリック(デフォルト)でADSが...
--ADSでは、視野が狭くなる代わりに精度と安定性が良くなる。
--ADSへの切り替え操作を行った瞬間から、弾の精度はADSでの...
--ADSの存在するFPSである割には腰だめの精度もなかなか高く...
銃によってはADSより腰だめの方が扱いやすいものもある。この...
-''ヘッドショットが出やすくダメージも高い''
--他のFPSと比べて、ヘッドショットがかなり出やすい。しかも...
--胴体以上でも結構ダメージが大きく、他のFPSと比べてアッサ...
---キルする側にとってはポンポンキルが取れ、AIM次第では人...
-''足音がでかい''
--他のFPSと比べて、足音が大きくやたら響く。歩き(デフォは...
-''構えている武器により移動速度が変わる''
--特にスナイパーライフルなどは移動速度がかなり遅い。移動...
-''弾が壁を貫通する''
--貫通する壁としない壁がある。いくつか明らかに見た目は貫...
--マシンガンは弾貫通しやすい。適当に壁に向かって撃ったら...
-''弾は即着弾''
--見た目では銃口よりすごい速さで飛んでいるように見えるが...
--ハンドガンは即着弾でなくすごく僅かながら発砲から着弾ま...
--距離により弾の軌道が下がったりはしない。
--ボウガンなどの特殊武器は、これらの事項に該当しない。特...
-''敵のスナイパーが光る''
--光ったのはスナイパーライフルを持っている敵。敵がスコー...
白色の光が見えたらスナイパーということ、チラ見などで確認...
-''ストッピング不要。静止は必要。''
--スナイパーライフルは移動キーを押さない状態で完全に静止...
--移動キーを離してから完全に静止するまでには1秒未満ではあ...
--このような仕様から、他の基本無料FPSよりもスナイパーライ...
--ちなみに、SF2内でストッピングという言葉が出てきた場合は...
-''クイックチェンジ''
--スナイパーライフルによっては、射撃後に素早くハンドガン...
--これは公式公認のテクニックとなっている。
--またスナイパー以外でも、反動やレティクルの戻りが非常に...
-''敵の姿は統一できる''
--一部モードを除き、敵の姿は全員同じ姿で統一することが出...
--それにより身長や体格が本来と異なる場合があるが、ヒット...
---''できるって?''
敵軍の外見切り替え機能が設定にある。&br;デフォルト設定だ...
因みに初期設定だとOFFになっている。%%SF2って初期設定や初...
-''右壁有利・左壁不利''
--カメラの位置が左目辺りの位置にあるため、右から飛び出す...
--敵統一グラフィックの姿において、頭の位置が体の中心より...
---カメラ自体は体の中心なのだが頭が中心から右に寄った結果...
---しゃがむとさらに頭が右に寄る。カメラ自体は体の中心のま...
--SF2でよくある「こちらの位置から見えない敵より攻撃を受け...
-''マップに味方の死亡位置が一定時間残る''
--味方が死亡した場合、その時の位置がマップ上に×マークで表...
-''被弾時に画面が揺れる(仰け反り)''
--以前、公式が武器バランス調整の際に「仰け反り値」として...
--武器により仰け反り値が異なり、被弾者の画面の揺れる大き...
---仰け反りの小さい武器だと被弾しても、上級者でないと揺れ...
逆に仰け反りの大きい武器は、全く違う方向むいちゃうレベル...
--どこにも表記されていない隠しステータスのようなもので、...
---ちなみに表記されている4つのパラメーターも表示専用の数...
表記からは分からないヘッドショット一撃距離などの性能は、...
-''キルカメラ''
--敵に倒された側は、死亡時から前後3秒ほどの倒した側の視点...
--ただしキルカメラの精度はあまりよろしくない。照準がちゃ...
-''特殊武器の存在''
--いわゆるネタ武器。メイン武器とサブ武器とは別枠で戦闘に...
--ネタ武器とは言っても、体のどこに命中しても即死になる物...
---ピコピコハンマーを壁に当てて反射させ、隠れた相手を即死...
---どこに当てても即死じゃ壊れ性能じゃないかと思えるが、当...
--格納庫やデザートキャンプで、敵がいそうなところに投げた...
--- またステルスが可能であるマップではこれを有利に出来る...
-''死後の銃弾''
--死亡したプレイヤーが''死後に撃った銃弾にも''ダメージ判...
--鯖上では既に死んでいるプレイヤーの端末から遅れて届いた...
---この部分の判定は仕様変更がたびたび行われている模様。
---ちなみに攻撃者の画面で、相手に弾が命中したと完全に同時...
--SF2では相撃ちのことをラブショットと呼ぶ。日本語版SF2で...
-''ゲームモード爆破・脱出・強奪は攻守交代制''
--全nラウンドの場合n-1ラウンド終了時に、攻めと守りが入れ...
-''デッドボール''
--飛んできたグレネード本体に直撃すると、デッドボール((公...
-''クラン戦に助っ人を加えられる''
--クラン戦をする際、各クラン一人だけクランメンバーではな...
--ただし助っ人参戦する際にクラン無所属だと、クラン戦ch自...
--クランオートマッチング使用時や3vs3の時は助っ人不可。
-''5.1chサラウンド対応''
-''通信方式はクライアント/サーバー方式''
--Pingの応答時間は具体的な数値では表示されず、緑・黄・赤...
具体的な数値が出ないからといっても、緑表示ならば困ること...
-''ささやき設定をOFFにすることができる''
--2016.10.12のアップデートにより、ささやき遮断機能を設定...
-''画質設定によってオブジェクトの数が増減する''
--画質設定は、画質だけでなくオブジェクトの数も変わってくる
//--なので次のようなことが起こる⇒[[バイオの監視カメラって...
*ストーリー [#p42203ef]
架空の組織である''&color(Red){MAF};''と''&color(Blue){AUA...
特殊部隊…? ハテナンノコトデショウ?
一般chでは、&color(Red){赤チームが''MAF''};、&color(Blue)...
しかし普通に&color(Red){赤チーム};&color(Blue){青チーム};...
#br
世界観設定には特に意味はないので、気にせずプレイしてかま...
#br
*クラン戦ルール [#x0303645]
クラン戦はクランチャンネルで行われる。
モードは「爆破」「奪取」「脱出」の3モードが対応。
一般鯖と細かい仕様が多少異なる模様。(例として、相撃ちで両...
#br
クランオートマッチング使用時は、助っ人不可の5vs5のみとな...
希望するモードとマップを選択し、同じクランメンバー5名が集...
マッチング完了後、両クランが選んだマップのうちランダムで...
#br
ちなみにクラン戦では経験値・SPゲージに10%ボーナス
クランオートマッチング使用時は20%ボーナスがかかる。
*公式大会ルール [#u9ad33ce]
SF2の大会にまだ参加された事がない方向けに、普段どんな形で...
なお、HT版ではまだ大会は開催されてないため、HG版での解説...
大会に備える場合、これらルールに合わせてメンバー構成や練...
#br
2014年時点における、公式大会での競技ルールです。(国際レギ...
なおルールは今後変更される可能性や、大会によって多少異な...
大会に参加される場合は、''大会ページにてルールをよく読ん...
|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|c
||予選|決勝|h
|対戦人数|>| 5 VS 5 |
|セット|1セット|3セット|
|ラウンド|8本先取|6本先取|
大会によっては、決勝はオフラインでの対戦となる。
#br
ゲーム内で使用できるすべての武器、アイテム、キャラクター...
対戦途中の武器変更(F1~F3切替)や、敵から武器を回収する行...
スナイパーライフルの本数制限はない。
オンライン大会での使用マップは大会運営チームにて決定。
#br
オフライン大会決勝では、くじ引きを行い当たりを引いたクラ...
「用意されたマップの中からマップを指定する」か「先行後攻...
くじ引きでハズレたクランは、当たりを引いたクランが指定し...
(この辺は結構アバウトな感じでマップと先行後攻を決めている...
#br
ルームオプション
|CENTER:100|CENTER:75|c
|項目名|設定内容|h
|途中参加|オン|
|3人称観戦|オフ|
|攻守交代|オン|
|キルカメラ|オフ|
|バランス|オフ|
#br
途中参加がオンなのは、対戦中に途中退場が発生した時のため...
接続切れが発生した場合、そのラウンドでまだ誰も倒れていな...
既に1人以上のプレイヤーが倒れている場合はそのラウンドは有...
切断者が復帰した後、試合を開始したら獲得ラウンド数を先程...
なお切断者が復帰できない場合でも、試合開始後からのメンバ...
#br
なお途中退場の回数は、1クランにつき3回まで。(2015年より追...
これはデバイス不調による意図的な退場、回線不調による意図...
''どちらか一方のクランに4回目の途中退場が発生した時点で失...
なおこの場合、事情説明のために両クラン代表者1名がスタッフ...
#br
**エントリー [#z5319cc2]
-クランでの参加エントリーとなり、クランマスターが所定の申...
-1クランにつき、出場は1チームまで。
-メイン選手5名と控え選手5名の合わせて10名まで登録すること...
--メイン選手5名は必須。控え選手は任意。
--控え選手との交代は対戦開始前のみ。対戦開始後の選手交代...
-&color(Red){複数のハンゲームIDでの多重エントリー、重複出...
-&color(Red){予選1回戦を不戦敗したクランは、次回大会に出...
#br
なおエントリー多数の場合は、抽選により参加できるクランが...
大会によっては前大会での成績や普段のクラン戦実績等により...
前大会での成績とは、いわゆるシード権のこと。シード権獲得...
前大会でシード権を獲得したクランが今大会でエントリー手続...
普段のクラン戦実績による優先枠とは、勝率や獲得クランポイ...
優先抽選枠で落選した場合、通常抽選枠での抽選になる。
**参加条件 [#na545697]
-階級が兵長(Lv16)以上
-クランポイントが合計50,000以上
-公序良俗に反した名前ではない
-日本からSF2をプレイしている
-直近6ヵ月の間に、SF2にログインしている
**大会の進行方法 [#w113e2ad]
参加する大会の競技ルールページを熟読してください。
特に試合結果については、スクリーンショットの提出による自...
また大会中にスタッフの指示があった場合、それに必ず従って...
#br
**禁止行為 [#ka76ed4f]
なんらかの不正行為が確認された場合、
&color(Red){今後の公式大会への出場が禁止される可能性があ...
禁止行為を確認した場合は、確認できるスクリーンショットも...
試合終了後に運営スタッフへ報告したうえで所定のお問い合わ...
#br
-不具合利用
--通常は侵入が不可能であるオブジェクトに侵入し、ゲームプ...
--ブースト行為(キャラクターの上に重なる行為)を利用して、...
--投擲物の落下点同期を意図的にずらす行為
--テクスチャの不具合を利用して、投擲物の効果を相手に与え...
-アビューズ行為
-外部ツールの利用
--チートツールなどのこと。
-その他
--利用規約及び運営ポリシー上において禁止されている行為全般
--運営チームが違反とみなした行為全般
--運営チームの進行を妨げる行為全般
--スプレー等のアイテムを利用して、故意に対象の視認を難し...
--相手にポイントを奪わせないために行う露骨な自爆行為。(PA...
**大会進行中にトラブルや相談事が発生した場合 [#l94140e0]
大会進行中に運営チームに相談しなければならない事が発生し...
基本的には、両クランの代表者1名がスタッフルームへ向かうこ...
大勢でスタッフルームへ駆け込むと、ルームが定員オーバーと...
なおスタッフルームで「準備完了」は押さないこと。すぐ押す...
*コメント [#dfbfcd5c]
#pcomment(,noupload,reply,5,)
#br
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